04/09/40007: Tables des mutations
Traduction de l'article paru dans le Gang War #2
Par Joe Barsnel.

Cette liste de mutations est utilisée par les gangs des cultes du chaos, mais aussi par les gangs de Fouisseurs. La colonne Coût n’est utilisée que par les gangs de Fouisseurs qui peuvent maintenant utiliser cette table au lieu de celle fournie dans les règles d’Outlander. Notez que certaines mutations leurs sont inaccessibles !
Les mutations marquées d’une étoile sont cumulables, par exemple si un mutant se voit attribuer plus d’une tête, il aura alors 90° supplémentaire à sa ligne de vue pour chaque tête en plus de la première. Si vous obtenez une mutation non cumulable alors que votre combattant la possède déjà, vous pouvez relancer les dés. Par contre, si lors du second lancé vous obtenez à nouveau une mutation non cumulable alors que vous la possédez aussi, considérez que votre mutant n’en recevra pas ! Vous ne pourrez donc pas relancer une troisième fois.
Si un mutant obtient les mutations griffes acérées et griffes empoisonnées, il gagnera seulement un +1 attaque et +1 en Force causant 1D3 blessures.
Retrouvez cet article complet en PDF ICI
Par Joe Barsnel.

Cette liste de mutations est utilisée par les gangs des cultes du chaos, mais aussi par les gangs de Fouisseurs. La colonne Coût n’est utilisée que par les gangs de Fouisseurs qui peuvent maintenant utiliser cette table au lieu de celle fournie dans les règles d’Outlander. Notez que certaines mutations leurs sont inaccessibles !
Les mutations marquées d’une étoile sont cumulables, par exemple si un mutant se voit attribuer plus d’une tête, il aura alors 90° supplémentaire à sa ligne de vue pour chaque tête en plus de la première. Si vous obtenez une mutation non cumulable alors que votre combattant la possède déjà, vous pouvez relancer les dés. Par contre, si lors du second lancé vous obtenez à nouveau une mutation non cumulable alors que vous la possédez aussi, considérez que votre mutant n’en recevra pas ! Vous ne pourrez donc pas relancer une troisième fois.
Si un mutant obtient les mutations griffes acérées et griffes empoisonnées, il gagnera seulement un +1 attaque et +1 en Force causant 1D3 blessures.
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Catégorie: Règles additionelles
Ecrit par: Yogourt
oh le lien marche pû wrote:
euh blague à part merci pour tout ce que tu à mis sur ton site, je suis juste super blasé de ne pas pouvoir m'emparer de mon cuter là maintenant tour de suite mais en même temps cà veux peut être mieux pour tout le monde.
ah et aussi, le lien marche plus... :)