Règles expérimentales originales
Par Yogourt


squat
Voici les règles pour embaucher un ingénieur Squat (Demiurg) dans votre gang. il sera très utile comme vous allez le constater. Ces règles sont expérimentales et j'attends vos réactions.
(en supposant que GW n'ait pas fait disparaître les Squats et en se référant au backgroud de la v1 et v2 de Warhammer 40k. Demiurg est le nouveau nom donné au Squat par jervis Johnson...car ils vont revenir un de ces jours ;))




Le peuple Demiurg est un peuple assez renfermé sur lui même, mais étant allié à l'Imperium il se doit d'être présent diplomatiquement et militairement sur les mondes impériaux. Nécromunda ne déroge pas à la règle, un contingent diplomatique et commercial Demiurg est présent dans la Spire et un petit nombre de techniciens Demiurgs ont établi des centres techniques dans la Ruche. Les Demiurgs sont donc présents en petit nombre dans tous les niveaux de la société de la Ruche, commerçant et offrant leur aide technique aux industriels disposant d'assez de fonds.
Les Demiurgs ont de très grandes connaissances technologiques, ils comprennent les mécanismes les plus complexes et ne possèdent pas la ferveur religieuse de l'Adeptus Mechanicus. Ils savent que pour réparer un problème la science et la connaissance sont plus utiles que les huiles sacrées et les psalmodies. De ce fait l'Adeptus Mechanicus voit d'un mauvais oeil le savoir que possèdent les Demiurgs et la façon dont il l'utilise, même s'il est utilisé pour la noble cause de l'Imperium. Certains ingénieurs Demiurg offrent leurs services à ceux qui peuvent se les offrir pour examiner ou aider à rechercher des archeo-arterfact. L'ingénieur peut aussi réparer du matériel qui parraissait irrémédiablement endommagé. Ils sont aussi de farouches et déterminés combattants car chaque Demiurg a au moins connu une guerre contre les Orks au cours de sa longue vie ( 3-4 fois une vie humaine).

Recrutement
Si un joueur désire recruter un Ingénieur Démiurg, il doit payer la rémunération standard de 30 crédits. Un gang ne peut compter qu'un seul Ingénieur Démiurg. Son profil et ses compétences sont définis après son recrutement.

Profil
L'Ingénieur Demiurg a des compétences spéciales et un profil amélioré, définis après le recrutement. Son profil de base est donné ci dessous, il représente les valeurs de base de ses caractéristiques.
Un Ingénieur Démiurg bénéficie d'un certain nombre de « progressions » comme précisé ci dessous.
M CC CT F E PV I A Cd

4 4 3 3 4 1 2 1 9

L'ingénieur Demiurg possède 3 progressions, soit des bonus sur son profil, soit des compétences. Lancez 1D6 trois fois et consultez le diagramme ci-dessous, notez les progressions et les compétences obtenues au fur et à mesure. L'ingénieur Demiurg ne peut pas améliorer une de ses caractéristiques au delà de +2 par rapport à son profil de base, ni ne peut augmenter ses PV au delà de 3, ni augmenter son initiative au delà de 3 . Si vous obtenez une troisième fois la même résultat, relancez. De même, si le D6 indique une compétence qu'il possède déjà, relancez. D6

Progression
1-2 Lancez un autre D6 :

1 : + 1 CC
2 : + 1 CT
3 : + 1 I
4-5 : Lancez un autre D6 :
1-3 : +1 F
4-6 : +1 E
6 : Lancez un autre D6 :
1-3 : Tir d'Expert
4-6 : Tir rapide
3-6 Lancez un autre D6 :
1-2 : Vrai Brave
3-4 : Nerfs d'acier
5-6 : Lancez un autre D6 :
1-2 : Coupd'boule
3-4 : Dur à cuire
5-6 : Projection

Règles spéciales
Les ingénieurs Demiurg sont très utiles pendant et après une bataille. Ils ont des capacités uniques qui sont représentées par les règles suivantes.

Maître Armurier
L'ingénieur est très doué pour la maintenance et pour réparer l'armement sur le champ de bataille. N'importe quelle figurine dans un rayon de 2ps autour de l'ingénieur peut additionner un +1 à n'importe quel jet de munitions et d'explosion d'arme.

Après la bataille, l'ingénieur Demiurg doit choisir un des règles spéciales suivantes.

Inventeur radin :
Lancez un D6 après chaque bataille auxquelles l'ingénieur Demiurg a participée. Sur un jet de 6 l'ingénieur a inventé quelque chose. Choisissez aléatoirement un objet à partir du tableau des objets rares dans la section des comptoirs commerciaux. Les Demiurgs étant cupides ils ne donnent pas leurs inventions comme cela. Si le chef du gang veut l'invention il doit payer le prix de 50% (arrondi supérieur) + la valeur aléatoire de l'objet choisi sur le diagramme des prix (ex : Gilet pare-balles : 5 + 2D6), sinon l'ingénieur Demiurg vend son invention au comptoir |commercial le plus proche et le chef de gang ne reçoit rien.

Prospecteur/Chasseur de trésor
La vaste connaissance des Demiurgs dans le domaine de la technologie, de l'armement, des minerais rares et une convoitise insatiable pour les credits et la technologie rare mènent souvent ces individus à rechercher dans le Sous-Monde les objets oubliés qui pourraient être réparés, reproduits et vendus pour un gros bénéfice. Après n'importe quelle partie l'ingénieur Demiurg peut aller prospecter pour trouver quelque chose de vendable. Au moins un ganger qui est capable de prospecter un territoire doit être envoyé pour accompagner l'ingénieur pour s' assurer que le gang reçoive bien sa part des bénéfices faits pendant l'expédition.

Lancez un D6 :
-1 : 'C'est un vrai génie...' : L'ingénieur localise un gisement des pierres précieuses ou un morceau d'archeotech, mais il veut le garder pour lui. Il parvient à cacher ses trouvailles et rammène au chef du gang de un morceau de ferraille sans valeur auquel il donne un nom impressionnant. Avant que la supercherie ne soit découverte l'ingénieur s'enfuit discrètement. Le gang ne reçoit rien et l'ingénieur le quitte immédiatement. Le gang, découvrant bientôt qu'il a été escroqué, essaie de retrouver la trace de l'ingénieur. Après la prochaine partie le joueur peut essayer de trouver l'ingénieur. Tout combattant capable de prospecter sur les territoires peut être assigné à cette tâche (et ne peut rien faire d'autre). Sur un jet de 6 sur un D6 le gang trouve l'ingénieur cuvant dans un tripot et lui reprend 2D6x10 crédits pour le dérangement.Chaque ganger assigné à cette tâche ajoute +1 sur le jet du D6.
-2 : ‘Quelle folie...' : Pendant l'expédition quelque chose tourne mal : le groupe est attaqué, déclenche un tremblement de ruche, ou tombe dans une faille. L'ingénieur Demiurg, naturellement, n'admettra jamais être responsable de l'incident. Le ganger reçoit 1D3 touches de force 3.
-3 : ‘Ce nabot ne fait que nous ralentir' :L'ingénieur ne trouve rien.
-4 : ‘Mieux que rien..' : Le groupe trouve quelques babioles, des pierres semi précieuses et des pépites de métal. Le gang reçoit 2D6 crédits.
-5 : ‘Il y a tout un tas de trucs par ici !' : Le groupe localise un gisement de riches minéraux qui pourrait être exploitable. Pour un coût de 100 crédits le gang peut établir une mine, ajoutez un territoire de mine aux possessions du gang.
-6 : ‘Mes aieux...un archéotech !!' : Le groupe découvre un morceau d'archeotech qui s'avère être un SCS. Cet objet est tellement rare que l'ingénieur ne peut le donner au gang. Il offre au gang 150 crédits pour pouvoir le garder ou le chef de troupe peut le combattre dans un duel de tir pour le lui voler. Si le chef gagne, il peut lancer 1D66 sur le tablea des objets rares et garder l'objet. Si l'ingénieur remporte le duel, il garde l'archeotech et laisse le gang et ce dernier ne peut plus employer d'autre ingénieur.

Atelier Demiurg
Quand un gang emploie un ingénieur Demiurg il loue également les services de son atelier. Le gang ne peut pas prospecter sur le territoire, mais aussi longtemps qu'il continue à employer le même ingénieur Demiurg il bénéficiera des avantages de l'atelier.

Armes de l'Ingénieur Demiurg
Les ingénieurs Demiurg combattent avec leurs propres armes décrites ci-dessous, il ne peut pas acheter ou utiliser d'autre équipement ou armes. L'ingénieur Demiurg possède les armes suivantes.
- Pioche (hache)
- Pistolet Bolter ou Pistolet à Plasma
- Bolter ou Fusil laser avec Surgenerateur
- Lunette pour Bolter ou Fusil laser
- Grenades à fragmentation
- Gilet par balles
- Lentilles de contact

Plus un des objets suivants :
- un implant bionique
- Grappin
- Lunette infrarouge
- Chargeur (choisissez l'arme)

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Catégorie: Personnages
Ecrit par: Yogourt