Article original repris du site de Cawdor « Necromunda en français »
Agence tout risques

"J'adore quand un plan se déroule sans accrocs..."

La dernière version de Wh40k permet de simuler plus facilement les grosses batailles rangées que les conflits d'escarmouche. Seules les Têtes brûlées du colonel Schaeffer permettent au joueur de diriger un petit commando dans un raid contre une armée classique. Si vous jouez avec ces règles, vous savez que n'importe quelle figurine du squad a son importance stratégique...
A l'inverse les règles de Necromunda, individualisées et faite pour les conflits d'escarmouche vous permettent de voir s'affronter des gangs au cœur de la Ruche Primus. Pourquoi ne pas jouer une campagne de recrutement des têtes brûlées du colonel dans le Sous Monde ?

Une campagne de recrutement ?
Les règles des Têtes Brûlées permettent de jouer une équipe soudée, entraînée et prête à toute éventualité. Nul doute qu'un groupe si homogène n'a rien à faire dans les profondeurs de Necromunda.
De plus un des grands avantages de Necromunda est de voir évoluer son gang au fur et à mesure des conflits, de commencer petit et de finir par une apothéose.
Tout ceci nous a amené à créer des règles qui permettent d'une part de voir évoluer les Têtes Brûlées, et d'autre part de limiter au départ la puissance de l'équipe.

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Catégorie: Règles additionelles
Ecrit par: Yogourt