05/01/40008: Petit manuel de Survie à l'usage des gangs
Manuel de Survie (reprise du site de Cawdor)
Article original

"Bon les gars vous êtes nouveaux, on va faire simple. Lorsque vous entendez du bruit plongez au sol. Lorsqu'une grenade arrive on joue pas avec on crie GRENAAADE et on se planque. Bon pas d'héroisme inutile!Ici c'est pas la guerre c'est pire! Bon allez chercher vos lance-pierres!
Voici quelques éléments de base pour que votre gang participe à plus d'une bataille ou pour que vous ne voyiez pas sa valeur inéluctablement baisser au fil des parties...
Gardez votre gang à couvert !
Il n'existe pas de limite de tour à Necromunda comme dans W40k, mieux vaut donc jouer la sécurité au lieu de prendre des risques inopportuns. Si votre adversaire est à couvert et en alerte, vous risquez vraiment de gros problèmes à passer dans des endroits dégagés. Laissez le venir et commettre une erreur. Etre courageux est inutile quand on est mort!
Optimisez votre puissance de feu !
Vos armes de tirs doivent être distribuées de manière planifiée. Avant la phase de tir, prenez une minute ou deux pour définir les cibles. Définissez si possible les hommes à abattre et tenez vous en à ces cibles. Ne perdez pas vos munitions pour tirer sur une cible impossible à atteindre. Mieux vaut descendre une fois pour toute un kid bien visible que d'essayer une manœuvre improbable sur le chef de gang adverse qui est à couvert. Dans la mesure du possible évitez d'avoir à faire des tirs qui nécessitent 6+ pour toucher. Vous raterez probablement la cible ou raterez votre jet de munitions (à moins d'avoir un fusil laser ou un bon armurier).
Sachez quand la bataille est perdue !
Si vous jouez en campagne, continuer un combat déjà perdu ne peut qu'augmenter vos pertes. Soyez sur d'avoir assez de gangers pour exploiter la plupart de vos territoires. Continuer la bataille c'est prendre plus de risques et perdre des gangers, donc moins d'hommes valide pour exploiter les territoires et donc moins d'argent pour remplacer les morts.
Connaissez votre ennemi !
Considérez la nature de votre adversaire avant d'élaborer une stratégie. Si votre adversaire est doué pour le corps à corps, restez sur vos gardes et attendez le pour le tirer comme un lapin. Pensez à espacer vos gangers de plus de deux pas pour éviter d'être poursuivi si l'ennemi arrive au corps à corps et gagne un combat. Si vous êtes doué pour le corps à corps, balancez quand même quelques tirs histoire de bloquer l'adversaire et de le pousser dans ses retranchements. Frappez là où on vous attend le moins !
Et les balaises !
Les hauteurs sont les endroits dangereux pour des balaises et en même temps ce sont les plus stratégiques: les lignes de vues sont dégagées et un balaise en hauteur, pouvant couvrir l'ensemble de la table de jeu n'est pas trop gêné par les restrictions de déplacement ou tir. Cependant les chutes sont alors très dangereuses et pour peu que vous en fassiez un tank en lui fourguant une armure carapace, il n'a pratiquement aucune chance d'éviter la chute. Pour éviter ceci, prenez un harnais qui vous facilitera grandement la vie. L'idéal reste de placer les balaises aux deuxième ou troisième étages. Le plus loin de la zone des combats. Avec une couverture légère et un harnais c'est l'idéal. Attention cependant au placement car si votre arme ne couvre pas une grande partie de la table, l'adversaire se contentera de circuler en restant bien hors de portée, rendant votre bonhomme inutilisable. Avoir deux balaises permet d'employer une technique d'avancée en tiroir : tant que l'un des balaises reste immobile, l'autre avance et vice-versa. Ceci vous permettra d'effectuer des déplacement assez fluides et que vos gars courent ou marchent, la restriction déplacement ou tir s'applique, alors autant courir.
Article original

"Bon les gars vous êtes nouveaux, on va faire simple. Lorsque vous entendez du bruit plongez au sol. Lorsqu'une grenade arrive on joue pas avec on crie GRENAAADE et on se planque. Bon pas d'héroisme inutile!Ici c'est pas la guerre c'est pire! Bon allez chercher vos lance-pierres!
Voici quelques éléments de base pour que votre gang participe à plus d'une bataille ou pour que vous ne voyiez pas sa valeur inéluctablement baisser au fil des parties...
Gardez votre gang à couvert !
Il n'existe pas de limite de tour à Necromunda comme dans W40k, mieux vaut donc jouer la sécurité au lieu de prendre des risques inopportuns. Si votre adversaire est à couvert et en alerte, vous risquez vraiment de gros problèmes à passer dans des endroits dégagés. Laissez le venir et commettre une erreur. Etre courageux est inutile quand on est mort!
Optimisez votre puissance de feu !
Vos armes de tirs doivent être distribuées de manière planifiée. Avant la phase de tir, prenez une minute ou deux pour définir les cibles. Définissez si possible les hommes à abattre et tenez vous en à ces cibles. Ne perdez pas vos munitions pour tirer sur une cible impossible à atteindre. Mieux vaut descendre une fois pour toute un kid bien visible que d'essayer une manœuvre improbable sur le chef de gang adverse qui est à couvert. Dans la mesure du possible évitez d'avoir à faire des tirs qui nécessitent 6+ pour toucher. Vous raterez probablement la cible ou raterez votre jet de munitions (à moins d'avoir un fusil laser ou un bon armurier).
Sachez quand la bataille est perdue !
Si vous jouez en campagne, continuer un combat déjà perdu ne peut qu'augmenter vos pertes. Soyez sur d'avoir assez de gangers pour exploiter la plupart de vos territoires. Continuer la bataille c'est prendre plus de risques et perdre des gangers, donc moins d'hommes valide pour exploiter les territoires et donc moins d'argent pour remplacer les morts.
Connaissez votre ennemi !
Considérez la nature de votre adversaire avant d'élaborer une stratégie. Si votre adversaire est doué pour le corps à corps, restez sur vos gardes et attendez le pour le tirer comme un lapin. Pensez à espacer vos gangers de plus de deux pas pour éviter d'être poursuivi si l'ennemi arrive au corps à corps et gagne un combat. Si vous êtes doué pour le corps à corps, balancez quand même quelques tirs histoire de bloquer l'adversaire et de le pousser dans ses retranchements. Frappez là où on vous attend le moins !
Et les balaises !
Les hauteurs sont les endroits dangereux pour des balaises et en même temps ce sont les plus stratégiques: les lignes de vues sont dégagées et un balaise en hauteur, pouvant couvrir l'ensemble de la table de jeu n'est pas trop gêné par les restrictions de déplacement ou tir. Cependant les chutes sont alors très dangereuses et pour peu que vous en fassiez un tank en lui fourguant une armure carapace, il n'a pratiquement aucune chance d'éviter la chute. Pour éviter ceci, prenez un harnais qui vous facilitera grandement la vie. L'idéal reste de placer les balaises aux deuxième ou troisième étages. Le plus loin de la zone des combats. Avec une couverture légère et un harnais c'est l'idéal. Attention cependant au placement car si votre arme ne couvre pas une grande partie de la table, l'adversaire se contentera de circuler en restant bien hors de portée, rendant votre bonhomme inutilisable. Avoir deux balaises permet d'employer une technique d'avancée en tiroir : tant que l'un des balaises reste immobile, l'autre avance et vice-versa. Ceci vous permettra d'effectuer des déplacement assez fluides et que vos gars courent ou marchent, la restriction déplacement ou tir s'applique, alors autant courir.
Catégorie: Stratégies
Ecrit par: Yogourt